Moeten er nog helden zijn?
Heroes of Might & Magic V was ondermaats. Might & Magic Heroes VI is dit niet. Een subjectieve opener, maar eentje die ik kracht zal bijzetten met enkele goede vergelijkingen. De start van deeltje vijf is als die ene kerel op een fuif die vreemde moppen tapt over je beste maat terwijl hij net achter hem staat...awkward, en met een zwak einde. De eerste scène zette de negatieve toon al meteen door een zwak verhaal te brengen door ongeïnspireerde stemacteurs...ik wou heel de cast zelf vermoorden wat me niet meteen in de stemming bracht om door het wankele verhaal te wandelen. Might & Magic: Heroes VI laat gelukkig meteen zijn betere kant zien in de drie missies die we konden testen.
Het verhaal start goed, met enkele clichés maar ook met een redelijk genietbare cast. Er komen enkele grapjes voorbij, wat emotie, hier en daar iets onverwachts...Het is hopelijk een goed teken waardoor de sfeer wat gezet kan worden voor de rest van de game.
Uiteraard is gameplay waar het allemaal om draait en in dat opzicht haalt Heroes VI de gele trui ten opzichte van zijn voorganger, met meerdere lengtes voorsprong. In de drie missies die we hebben kunnen testen leren we eerst de kneepjes van het strategy-vak, om daarna meer en meer moeilijkere gevechten aan te gaan. Might & Magic: Heroes VI is een strategisch spel met twee kanten. Enerzijds heb je een basis die eenheden kan maken en een held die de wereld verkent, anderzijds zal je turn-based gevechten tussen je held en al wat maar beweegt op een apart scherm voeren.




