Alsof één Apocalyps nog niet genoeg is.
Zombiegames zijn er tegenwoordig in alle soorten en maten. Volgens mij is de doorsnee gamer al zo verzadigd van het onderwerp in kwestie dat wanneer er écht ondoden voor zn deur staan, hij simpelweg tegen zn vriendje via voice chat zegt dat hij op dat moment de best vormgegeven zombies ooit aan het bekijken is. Als de speler net Zombie Apocalypse heeft gespeeld is dat trouwens zelfs niet zo vergezocht, want de downloadbare shooter zag er niet bepaald indrukwekkend uit. Van bovenaf een mannetje besturen dat voortdurend cirkeltjes moet draaien om golven zombies af te wenden wordt nu éénmaal snel eentonig.
Het is dan ook een beetje verbazingwekkend dat Konami toch groen licht heeft gegeven voor een sequel. Waarschijnlijk redeneerden ze dat een nieuwe ontwikkelaar het concept naar nieuwe hoogten zou kunnen brengen. Deeltje één werd namelijk ontwikkeld door Nihilistic Software, terwijl diens opvolger van de hand van Backbone Entertainment komt, een studio die over een pak meer ervaring beschikt dan zn voorganger. Ik kreeg op de voorbije E3-beurs in L.A. twee van de ontwikkelaars aan me toegewezen, die me probeerden te overtuigen dat Zombie Apocalypse 2 een game wordt om naar uit te kijken. Dat laatste valt natuurlijk af te wachten, maar ik maakte alvast van de gelegenheid gebruik om een pak informatie bijeen te rapen om jullie te informeren.
Na de zombie-uitbraak van de eerste Zombie Apocalypse volgen we het verhaal van vier nieuwe personages, die gevangen zitten op een eiland voor de Canadese kust waar het krioelt van de zombies. Het doel van de overlevenden is simpel: ontsnappen. Om dat te bereiken zullen ze zich een weg moeten banen door havens, containerparken en nog een heleboel andere locaties waar ondoden de plak zwaaien.






