Ghost Recon kan niet langer volledig gemaakt worden voor de hardcore fans van de serie, aldus UK brand manager van Ubisoft, Matt Benson in een interview met OXM. Volgens Benson is de realiteit dat men met een dergelijke aanpak niet winstgevend genoeg zou zijn.
Hardcore Ghost Recon
De hardcore fans vinden het volgens Benson geen probleem om 10 minuten lang dood stil in een bosje te liggen, wachtend op de vijand. Deze fans zouden dan ook niks liever willen dan Ghost Recon games in de stijl van de spellen die uitkwamen op de originele Xbox.
Quote:Theres always going to be that hardcore player. Theres always going to be super-hardcore players and youre never going to keep them happy. Theyre just going to want the first Ghost Recon on first-gen Xbox, and theyre going to want to be lying on the ground, camoed up, waiting 10 minutes for a guard to walk all the way back round and then pop him. And thats fine, but in terms of where we are right now as an industry, there are commercial needs that need to be met in order for us to make the game in the first place. Thats the balance youve got to strike.
Niet simpeler
Ghost Recon games worden echt niet simpeler gemaakt, of 'dumbed down' zoals Benson het noemt. Echter, hij ziet dat dit soort beweringen wel altijd gauw gedaan worden online.
Quote:And that doesnt mean dumbing down, although obviously the net is very quick to say Oh, theyre dumbing down Splinter Cell, theyre dumbing down this, theyre dumbing that
Hardcore Ghost Recon
De hardcore fans vinden het volgens Benson geen probleem om 10 minuten lang dood stil in een bosje te liggen, wachtend op de vijand. Deze fans zouden dan ook niks liever willen dan Ghost Recon games in de stijl van de spellen die uitkwamen op de originele Xbox.
Quote:Theres always going to be that hardcore player. Theres always going to be super-hardcore players and youre never going to keep them happy. Theyre just going to want the first Ghost Recon on first-gen Xbox, and theyre going to want to be lying on the ground, camoed up, waiting 10 minutes for a guard to walk all the way back round and then pop him. And thats fine, but in terms of where we are right now as an industry, there are commercial needs that need to be met in order for us to make the game in the first place. Thats the balance youve got to strike.
Niet simpeler
Ghost Recon games worden echt niet simpeler gemaakt, of 'dumbed down' zoals Benson het noemt. Echter, hij ziet dat dit soort beweringen wel altijd gauw gedaan worden online.
Quote:And that doesnt mean dumbing down, although obviously the net is very quick to say Oh, theyre dumbing down Splinter Cell, theyre dumbing down this, theyre dumbing that




